Crash Test
Destruction

Разбивать тачки — это
твоя работа

Human Evolution:
Rise of Mankind

Добро пожаловать
на вечеринку эволюции!

Iron Tank
Assault

Шутер для любителей
танков
2D художник в команду
разработки мобильных игр

Вакансия:

2D
художник

Что делать?

  • рисовать 2D арт
  • создавать концепты
  • рисовать интерфейсы
WazzApps - студия, где ты сможешь разрабатывать собственные мобильные игры. Мы не занимаемся созданием игр-однодневок или аутсорс разработкой.
Эта работа тебе понравится, если ты устал(а) просто рисовать арт и даже не знать, возьмут его в работу или нет; тебя достало не знать ответа на вопрос - почему я рисую именно такой арт? Ты хочешь экспериментировать и видеть свой каждодневный профессиональный рост.

Что ты получишь работая на этой позиции?

  • здесь ты не будешь ограничен прорисовкой какого-то одного элемента игры, на тебе будет широкий спектр задач: от иконок и промо до персонажей и концепт арта;
  • здесь нет четкого тз, ты не будешь просто исполнителем, которому говорят что рисовать, как рисовать, сколько и когда. У тебя будет свобода для творчества, ты сам сможешь определять задачи и сроки их выполнения;
  • взаимодействовать напрямую со всеми членами команды;
  • иметь доступ к аналитике, чтобы точно знать, какое решение работает, а где игрокам стало не интересно;
  • быть не ограниченным развитием в своей профессии, можешь качать навыки в любом направлении: геймдизайн, маркетинг, ASO, управление продуктом, управление командой;
  • здесь ты сможешь создать арт-комьюнити внутри компании;
  • тебе будут давать развернутую обратную связь о твоей работе все члены команды.

Что нужно делать?

Рисовать 2D арт, создавать концепты. Задачи будут на отрисовку элементов интерфейса, пиктограмм, иконок, персонажей, промо.

Что за проект?

Это новый проект для команды, разработка ведется с нуля. Мы планируем делать казуальную игру про кайджу (огромного монстра, типа Годзиллы) в крупном городе. Несколько игроков крутятся в одном городе, сражаются друг с другом, сносят постройки и отбиваются от военных сил людей. Это собственный проект, не заказная разработка.

Что за команда?

Геймдизайнер, 3D моделлер, ui/ux специалист, 2 разработчика. Вся команда работает в геймдев индустрии больше 4х лет.

Каковы первые задачи на испытательный срок?

  • несколько вариантов арта для игры;
  • промо по ним;
  • на основе этого арта команда поймет, в какой теме и на каком стиле выгоднее остановиться, на начальном этапе у команды не возникли проблемы с ответом на вопрос "почему такой арт, а не другой?"
График работы: обязательное время присутствия в офисе в 12.00 на стендап, остальное время по согласованию с командой.

У нас три этапа отбора:

  • собеседование с эйчаром;
  • собеседование с командой;
  • оплачиваемое тестовое задание.
Заработная плата обсуждается на собеседовании индивидуально с каждым кандидатом. Итоговое предложение по заработной плате формируется исходя из пожеланий кандидата и оценки скилов со стороны команды.
Чтобы откликнуться, отправляй рассказ про свой опыт и ссылки на проекты нашему эйчару Алине Янцен на почту alina@yantsen.su Остались вопросы? Можешь задать их Алине по почте, а так же в телеграме @alinayantsen или vk https://vk.com/alinayantsen
Unity разработчик в 2D игру
уровень middle

Вакансия:

Unity3d
разработчик

Что делать?

  • работать в команде
  • делать игру для миллионов
  • писать поддерживаемый код на C#
Работа для тех, кто хочет делать крутые игры.
В WazzApps позиция Middle разработчика - это возможность очень быстро вырасти в разработчика уровня Senior.

Для того, чтобы ты мог расти как профессионал, у нас есть:

  • внутренние митапы;
  • совместное планирование архитектуры проекта;
  • мы используем git-flow и проводим код-ревью на мердж-реквестах;
  • библиотека с электронными и бумажными книгами;
  • компания компенсирует прохождение профильных курсов, участие в конференциях, занятия английским языком.

Приходя к нам в команду ты сможешь:

  • влиять на то, как будет выглядеть твоя игра в сторах;
  • ежедневно обмениваться знаниями с крутыми специалистами геймдев индустрии;
  • поработать с бэкендом;
  • углубить знания в области оптимизации под мобильные платформы;
  • научиться писать шейдеры;
  • работать в уютном офисе в центре Новосибирска.
В свободное от работы время у нас не запрещено заниматься личными проектами.
Почему открыта вакансия? В связи с развитием нашей игры Human Evolution у нас открыта вакансия Unity разработчика. Для того, чтобы сделать этот проект классно, сил двух разработчиков не хватит.
Кто уже есть в команде? Над проектом работают 5 человек: геймдизайнер, продуктовый дизайнер, художник и 2 разработчика. Вся команда работает над проектом с момента его старта пол года назад.
Что нужно делать? Первые 2-3 месяца работа будет строиться совместно с Senior разработчиком, который будет рад поделиться своим опытом. Затем, предполагается, что ты будешь работать над проектом самостоятельно.
Какие у нас есть особенности? Мы не разрабатываем игры-однодневки. Один проект может длиться пол года и больше. При этом у нас частые релизы, недельные спринты.

Что требуется от тебя?

  • опыта разработки на Unity от двух лет и наличие завершенных проектов;
  • отличного знания принципов ООП, математики и линейной алгебры (для работы с 3D);
  • желание сначала спроектировать, а уже потом писать код;
  • нужно владеть инструментами для командной работы: системами контроля версий, таск-трекерами вроде Jira.

Большими плюсами будет:

  • знания серверных технологий и sql;
  • опыт оптимизации unity проектов под мобильные устройства;
  • опыт написания шейдеров.
График работы: в офисе обязательно нужно быть в 11.30 на утренний стендап, остальные часы работы можно построить по своему усмотрению.

У нас три этапа отбора:

  • собеседование с эйчаром;
  • техническое собеседование;
  • оплачиваемое тестовое задание.
Заработная плата обсуждается по итогам тестового задания.
Чтобы откликнуться, отправляй рассказ про свой опыт работы и ссылки на проекты нашему эйчару Алине Янцен на почту alina@yantsen.su
Остались вопросы? Можешь задать их Алине по почте, а так же в телеграме @alinayantsen или vk https://vk.com/alinayantsen
На технические вопросы может ответить технический директор компании Михаил Петрушков в телеграме @mpetrushkov или vk https://vk.com/m.petrushkov
Unity разработчик в 3D игру
уровень middle

Вакансия:

Unity3d
разработчик

Что делать?

  • работать в команде
  • оптимизировать игру
  • писать поддерживаемый код на C#
Работа для тех, кто хочет делать крутые игры.
В WazzApps позиция Middle разработчика - это возможность очень быстро вырасти в разработчика уровня Senior.

Для того, чтобы ты мог расти как профессионал, у нас есть:

  • внутренние митапы;
  • совместное планирование архитектуры проекта;
  • мы используем git-flow и проводим код-ревью на мердж-реквестах;
  • библиотека с электронными и бумажными книгами;
  • компания компенсирует прохождение профильных курсов, участие в конференциях, занятия английским языком.

Приходя к нам в команду ты сможешь:

  • влиять на то, как будет выглядеть твоя игра в сторах;
  • ежедневно обмениваться знаниями с крутыми специалистами геймдев индустрии;
  • поработать с бэкендом;
  • углубить знания в области оптимизации под мобильные платформы;
  • научиться писать шейдеры;
  • работать в уютном офисе в центре Новосибирска.
В свободное от работы время у нас не запрещено заниматься личными проектами.
Почему открыта вакансия? Команда 3D игр планируют развивать новый проект. Сейчас есть прототип. Стало понятно, чтобы сделать этот проект круто и качественно, одного разработчика недостаточно.
Кто уже есть в команде? Геймдизайнер, специалист по UI/UX, художник, 3D моделлер и разработчик. Вся команда работает над проектом с его старта.
Что нужно делать? Первые 2-3 месяца работа будет строиться совместно с Senior разработчиком, который будет рад поделиться своим опытом. Затем, предполагается, что ты будешь работать над проектом самостоятельно.
Какие у нас есть особенности? Мы не разрабатываем игры-однодневки. Один проект может длиться пол года и больше. При этом у нас частые релизы, недельные спринты.

Что требуется от тебя?

  • опыта разработки на Unity от двух лет и наличие завершенных проектов;
  • отличного знания принципов ООП, математики и линейной алгебры (для работы с 3D);
  • желание сначала спроектировать, а уже потом писать код;
  • нужно владеть инструментами для командной работы: системами контроля версий, таск-трекерами вроде Jira.

Большими плюсами будет:

  • знания серверных технологий и sql;
  • опыт оптимизации unity проектов под мобильные устройства;
  • опыт написания шейдеров.
График работы: в офисе обязательно нужно быть в 11.30 на утренний стендап, остальные часы работы можно построить по своему усмотрению.

У нас три этапа отбора:

  • собеседование с эйчаром;
  • техническое собеседование;
  • оплачиваемое тестовое задание.
Заработная плата обсуждается по итогам тестового задания.
Чтобы откликнуться, отправляй рассказ про свой опыт работы и ссылки на проекты нашему эйчару Алине Янцен на почту alina@yantsen.su
Остались вопросы? Можешь задать их Алине по почте, а так же в телеграме @alinayantsen или vk https://vk.com/alinayantsen
На технические вопросы может ответить технический директор компании Михаил Петрушков в телеграме @mpetrushkov или vk https://vk.com/m.petrushkov
Image

напишите нам

Работа в компании:

alina@yantsen.su

Общие вопросы:

info@wazzapps.org

wazzapps, воззаппс, wazz, apps, wazzapsновосибирск, wazzaps, новосибирск, wazzaps, возап, возапс, вакансия, работа, геймдизайнер, гейм дизайнер, разработчик, разработчик unity, unity, unity3d, human evolution, эволюция человека