Crash Test
Destruction

Разбивать тачки — это
твоя работа

Human Evolution:
Rise of Mankind

Добро пожаловать
на вечеринку эволюции!

Iron Tank
Assault

Шутер для любителей
танков
Разыскивается Unity3d
разработчик (2d проект)

Вакансия:

Unity3d
разработчик

Что делать?

  • работать в команде
  • делать игру для миллионов
  • писать поддерживаемый код на C#
В связи с развитием нашей игры Human Evolution у нас открыта вакансия Unity разработчика. Над проектом работают 5 человек: геймдизайнер, продуктовый дизайнер, художник и 2 разработчика. Вся команда работает над проектом с момента его старта пол года назад.

Разработчики в компании фокусируются на еженедельные релизы, поэтому у нас отлажены процессы в команде:

  • настроена автоматическая сборка и доставка релизов;
  • есть единые стандарты по коду;
  • мы стремимся делать решения, которые можно переиспользовать;
  • используем готовые библиотеки.
Принцип - сделать так, чтобы все можно было переиспользовать и делать как можно меньше рутинных задач.

Между всеми разработчиками компании происходит постоянный обмен знаниями:

  • мы проводим внутренние митапы;
  • планируем архитектуру проекта;
  • используем git-flow и проводим код-ревью на мердж-реквестах.

Стэк технологий:

  • наши игры взаимодействуют с собственным бэкендом, написанным на php, scala, postgres и mysql;
  • для мультиплеера используем Photon и собственные сервера на Java;
  • используем и разрабатываем нативные библиотеки для Android и iOS;
  • пишем шейдеры, оптимизированные под мобильные устройства.
Мы ищем человека для которого основной мотивацией является результат, а не процесс. Нам нужен коллега, который понимает чтобы сделать успешный новый продукт, надо самостоятельно постоянно искать вектор развития.

От тебя мы ждем:

  • опыта разработки на Unity от двух лет и наличие завершенных проектов;
  • отличного знания принципов ООП, математики и линейной алгебры (для работы с 3D);
  • желание сначала спроектировать, а уже потом писать код;
  • нужно владеть инструментами для командной работы: системами контроля версий, таск-трекерами вроде Jira.

Большими плюсами будет:

  • знания серверных технологий и sql;
  • опыт оптимизации unity проектов под мобильные устройства;
  • опыт написания шейдеров.

Со своей стороны мы готовы предложить:

  • процессы разработки игры, которые позволяют влиять на то, как будет работать и выглядеть игра в итоге;
  • библиотеку с электронными и бумажными книгами, компания компенсирует прохождение профильных курсов, участие в конференциях, занятия английским языком;
  • работа в уютном офисе в центре Новосибирска;
  • в офисе обязательно нужно быть в 11.30 на утренний стендап, остальные часы работы можно построить по своему усмотрению.

У нас три этапа отбора:

  • собеседование с эйчаром;
  • техническое собеседование;
  • оплачиваемое тестовое задание.
Заработная плата обсуждается по итогам тестового задания.
Чтобы откликнуться, отправляй рассказ про свой опыт работы и ссылки на проекты нашему эйчару Алине Янцен на почту alina@yantsen.su
Остались вопросы? Можешь задать их Алине по почте, а так же в телеграме @alinayantsen или vk https://vk.com/alinayantsen
На технические вопросы может ответить технический директор компании Михаил Петрушков в телеграме @mpetrushkov или vk https://vk.com/m.petrushkov
Разыскивается Unity3d
разработчик (3d проект)

Вакансия:

Unity3d
разработчик

Что делать?

  • работать в команде
  • оптимизировать игру
  • писать поддерживаемый код на C#
WazzApps - студия разработки мобильных игр в Новосибирске. В связи с развитием наших 3D игр у нас открыта вакансия Unity разработчика. Игра - Idle midcore стратегия в фэнтези сеттинге. Есть прототип игры, но проект абсолютно новый. Команда состоит из геймдизайнера, специалиста по UI/UX, художника, 3D моделлера и разработчика. Вся команда работает над проектом с его старта.

Разработчики в компании фокусируются на еженедельные релизы, поэтому у нас отлажены процессы в команде:

  • настроена автоматическая сборка и доставка релизов;
  • есть единые стандарты по коду;
  • мы стремимся делать решения, которые можно переиспользовать;
  • используем готовые библиотеки.
Принцип - сделать так, чтобы все можно было переиспользовать и делать как можно меньше рутинных задач.

Между всеми разработчиками компании происходит постоянный обмен знаниями:

  • мы проводим внутренние митапы;
  • планируем архитектуру проекта;
  • используем git-flow и проводим код-ревью на мердж-реквестах.

Стэк технологий:

  • наши игры взаимодействуют с собственным бэкендом, написанным на php, scala, postgres и mysql;
  • используем и разрабатываем нативные библиотеки для Android и iOS;
  • пишем шейдеры, оптимизированные под мобильные устройства.
Мы ищем человека для которого основной мотивацией является результат, а не процесс. Нам нужен коллега, который понимает чтобы сделать успешный новый продукт, надо самостоятельно постоянно искать вектор развития.

От тебя мы ждем:

  • опыта разработки на Unity от двух лет и наличие завершенных проектов;
  • важно отлично знать принципы ООП;
  • желание сначала спроектировать, а уже потом писать код;
  • нужно владеть инструментами для командной работы: системами контроля версий, таск-трекерами вроде Jira.

Большими плюсами будет:

  • знания серверных технологий и sql;
  • опыт оптимизации unity проектов под мобильные устройства;
  • опыт написания шейдеров.

Со своей стороны мы готовы предложить:

  • процессы разработки игры, которые позволяют влиять на то, как будет работать и выглядеть игра в итоге;
  • библиотеку с электронными и бумажными книгами, компания компенсирует прохождение профильных курсов, участие в конференциях, занятия английским языком;
  • работа в уютном офисе в центре Новосибирска;
  • в офисе обязательно нужно быть в 11.30 на утренний стендап, остальные часы работы можно построить по своему усмотрению.

У нас три этапа отбора:

  • собеседование с эйчаром;
  • техническое собеседование;
  • оплачиваемое тестовое задание.
Заработная плата обсуждается по итогам тестового задания.
Чтобы откликнуться, отправляй рассказ про свой опыт работы и ссылки на проекты нашему эйчару Алине Янцен на почту alina@yantsen.su
Остались вопросы? Можешь задать их Алине по почте, а так же в телеграме @alinayantsen или vk https://vk.com/alinayantsen
На технические вопросы может ответить технический директор компании Михаил Петрушков в телеграме @mpetrushkov или vk https://vk.com/m.petrushkov
Image

напишите нам

Работа в компании:

alina@yantsen.su

Общие вопросы:

info@wazzapps.org